Archive for the ‘ ingeniería ’ Category

La cámara de aire en las zapatillas Nike

Ahora es muy común vestir con bambas con cámara de aire, pero años atrás te las calzabas cuando ibas a practicar deporte con la intención de reducir el golpe que recibían tus articulaciones.

Nike comenzó a usar cámaras de aire ya en el modelo Tailwind (1978) debido a que las espumas de las suelas pesaban, se deformaban y se gastaban… y entonces alguien propuso que un elemento compuesto de gases encapsulado en la zapatilla podría amortiguar mejor y mantener más tiempo la forma original… y con el tiempo las Air Max (1987) lograban combinar lo vistoso de su cámara de aire a la vista en el talón (y oculta delante), con el objetivo de eliminar una mayor cantidad de espuma… y unos cuantos años después aparecen las Air Max 360, las primeras zapatillas sin espuma en la suela… y lo que queda por venir (las imágenes de los moldes de las “air-sole” se han tomado en las instalaciones Nike Air Manufacturing Innovation, muy cerca de la sede central en Oregon)…

El tándem Tinker Hatfield (diseñador) y David Forland (ingeniero director del Departamento de Innovaciones en Amortiguación de Nike) fueron los que nos permitieron ver a todos las cámaras de aire.

Si queréis saber más sobre Tinker Hatfield, no os perdáis el segundo capítulo de la serie Abstract de Netflix 🙂

Umbrellocked, el paraguas seguro

Tras perder el paraguas en un día histórico de lluvias en la ciudad de Barcelona (115 litros/metro cuadrado en 24 horas según el pluviómetro del Observatori Fabra), quizá deba plantearme usar el Umbrellocked.

Diseñado por Zhang Shuo, Daishao Yun y Wang Wen-Year, este elemento dispone de un candado de combinación numérica que permite atar el paraguas en infinidad de lugares. Si te lo olvidas puedes estar seguro de que lo encontrarás donde lo dejaste sin temer que los amigos de lo ajeno se lo hayan llevado.

UPC – EPSEVG (Vilanova i la Geltrú). Grado en Ingeniería en Diseño Industrial: metodología en diseño

El planteamiento de una sesión inicial con un role play cliente-equipo de diseño, en la que expresamente se ha ofrecido una información de partida con escasos detalles, ha servido para que los alumnos de la asignatura de Metodología del Diseño (MEDI) pusieran en juego sus recursos para generar datos útiles y definir así el reto de diseño al que se van a enfrentar.

Trabajar sobre aspectos que sirven para detallar la cadena de usuarios, elaborar el cuadro funcional y conocer el estado de la técnica, permitirá afrontar el diseño de un nuevo producto desde la perspectiva del HCD (Human Centered Design).

Esto promete 🙂

Iniciativas chulas en l’Escola Can Roca de Castelldefells (II)

pati

Hace un año aproximadamente, hablábamos sobre las mamás, papás y profesores de l’Escola Can Roca de Castelldefells (http://escolacanroca.cat) y su idea de dar forma al proyecto “EL PATIO QUE QUEREMOS”.

Pues bien, resulta que este grupo de personas tan comprometido con la educación de los peques, recientemente se pusieron de nuevo manos a la obra en una intensa segunda jornada de bricolaje.

Cuidando cada detalle para que el nuevo patio sea seguro y resulte del agrado de los más pequeños, han dispuesto una serie de juegos para que éstos desarrollen su creatividad, habilidad, estrategia, concentración y razonamiento.

¡Enhorabuena a todos por seguir adelante con la iniciativa!.

Gracias familia Gerstl por el dato 🙂

Más info en el siguiente enlace:
http://ampacanroca.castelldefels.ppe.entitats.diba.cat/?lang=es

Diseño Centrado en el Usuario en el Vida Festival

collage

En los próximos días podrán verse expuestos los trabajos de los alumnos de la asignatura de ENUA (ingeniería para la usabilidad y accesibilidad) de l’Escola Politècnica Superior d’Enginyeria de Vilanova i la Geltrú (EPSEVG).

En esta ocasión hemos tenido el placer de poner en práctica los contenidos que trabajamos en clase sobre el Diseño Centrado en el Usuario (DCU) con el equipo del Vida Festival (http://www.es.vidafestival.com)

Os agradezco en nombre del grupo de alumnos vuestra predisposición ante nuestras peticiones. Compartir experiencias con vosotros ha sido una experiencia muy motivadora y nos ha servido para ver los recursos de los que disponemos para estudiar una necesidad, desarrollar ideas, realizar prototipos y valorar las propuestas.

Esperamos enseñaros pronto los resultados obtenidos. Nos ilusiona la idea de ver hecho realidad alguno de los diseños propuestos en próximas ediciones del festival, si lo conseguimos será señal de haber hecho un buen trabajo 🙂

¡El vida son cuatro días!. Gracias Dani.

Mondragon Unibertsitatea – Diseinu Berrikuntza Zentroa

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Esta semana he tenido el placer de visitar el campus de Mondragon Unibertsitatea y compartir una intensa y productiva jornada de trabajo organizada entorno a la disciplina del Diseño Centrado en el Usuario (DCU).

Con un interesante programa de actividades, durante la sesión matinal asistimos a una serie de presentaciones de proyectos de la especialidad. Posteriormente intervine con una exposición sobre las experiencias adquiridas en investigación aplicada para innovar en el campo el DCU y la sesión de tarde estuvo dedicada poner en práctica conocimientos y habilidades para afrontar un reto propuesto por el equipo de I+D de Telefónica.

Me satisface enormemente haber participado en la sesión programada por el equipo del Diseinu Berrikuntza Zentroa, porque comparto plenamente esta forma de entender y promover la formación de las personas. Os felicito por la iniciativa y os animo a que sigáis organizando este tipo de actividades.

Oso ondo, eskerrik asko 🙂

Más datos en el siguiente enlace:
http://mukom.mondragon.edu/dbz/2016/10/14/workshop-telefonica-id/

Smooth Criminal: el equilibrio imposible de Michael Jackson

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